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“絕地求生神話”Krafton即將上市,場外交易市場熱度高漲

本文由AI自動翻譯。與韓語原文相比可能存在誤差。  Read original in Korean →

[비즈한국] 創造了第一人稱射擊遊戲《絕地求生》(PUBG)成功神話的遊戲公司Krafton,於8日向韓國交易所提交了上市預備審查申請,正式啟動首次公開募股(IPO)。在此之前,市場早已反響熱烈。Krafton的股票在場外交易市場的價格急劇上漲,從此前不足200萬韓元飆升至250萬韓元左右。Neptune217270等投資了Krafton的上市公司股價也隨之水漲船高。

市場對Krafton的期待感極高,其行動速度遠超“今年年底上市”的預期。作為今年IPO市場的最大熱門之一,由於《絕地求生》在網咖擁有極高的市場佔有率,Krafton已被視為具備與Nexon、NCSoft036570、Netmarble251270同等價值的企業。目前其市值已超過20萬億韓元,市場普遍對其估值在20萬億至30萬億韓元之間。

創造了絕地求生成功神話的遊戲公司Krafton正式啟動了首次公開募股(IPO)。其場外交易價格也暴漲至250萬韓元左右。除了絕地求生以外沒有其他熱門作品是其風險點。圖片=Krafton官網截圖
創造了絕地求生成功神話的遊戲公司Krafton正式啟動了首次公開募股(IPO)。其場外交易價格也暴漲至250萬韓元左右。除了絕地求生以外沒有其他熱門作品是其風險點。圖片=Krafton官網截圖

投資界人士指出,應當關注Krafton的大部分舊股掌握在VC(風險投資)手中的事實。即便上市,預計公開募集規模也僅在10%左右,這進一步推高了Krafton的身價。然而,過度依賴《絕地求生》這一單款遊戲的現狀是其主要風險點。考慮到這一點,Krafton計劃於今年年內推出《絕地求生:新之戰》(PUBG: New State),旨在搶佔北美等海外市場。

營收與營業利潤雙贏……估值上看30萬億韓元

Krafton的前身是2007年成立的Bluehole。2017年,其子公司PUBG推出的線上射擊遊戲《絕地求生》在全球範圍內獲得巨大成功,展現了強大的市場影響力。特別是移動端《絕地求生》同樣大獲成功,帶動業績爆發式增長。

Krafton去年的合併財報顯示,銷售額為1.6704萬億韓元,營業利潤為7739億韓元。其營業利潤僅次於Nexon(1.1907萬億韓元)和NCSoft(8248億韓元),位居行業第三,是Netmarble(2720億韓元)的兩倍多。

雖然原計劃在年內上市,但Krafton的動作開始加快。於8日向韓國交易所提交了上市預備審查申請,正式開啟IPO流程。考慮到預備審查需在45天內完成的進度,預計最遲在7至8月左右進行公開認購。

場外市場對Krafton的期待感非常強烈。據場外交易網站“38 Communications”9日下午的資料顯示,其股價較前一交易日上漲5萬韓元(2.17%),達到每股235萬韓元。這與3月初180萬韓元左右的價格相比漲幅驚人。在“38 Communications”網站上經常可以看到這樣的留言:“即便出價250萬韓元,(賣家)也不願出售,實際上交易價格已經達到了260萬至270萬韓元左右。”在場外市場,Krafton的市值已突破20萬億韓元,投資界甚至有“市值可能超過30萬億韓元”的強烈預期。這已輕鬆超越了去年掀起IPO申購狂潮的Kakao Games(4萬億韓元規模)。

受此影響,持有Krafton股份的Neptune、AJU IB Investment027360等公司股價也呈現上漲趨勢。一年前(去年4月)股價在5000韓元左右的Neptune目前已漲至28000韓元左右,而此前在1100韓元左右徘徊的AJU IB Investment則漲至8500韓元水平。雖然兩家公司持有的Krafton股份均不足5%,但市場評價認為這是投資預期得到了充分反映。

大部分舊股歸VC所有是關鍵

投資界人士指出,應當注意Krafton的大部分舊股屬於VC等運營機構。這意味著即便上市,短期內可在市場上流通的股份規模可能不會太大。

目前,Krafton的最大股東是擁有16.43%股份的議長張炳圭。騰訊子公司Image Frame Investment持有15.52%,張議長與IMM Investment等共同成立的私募股權基金Belize One持有6.47%,KNet文化內容專業投資組合持有5.38%的股份。除此之外,包括投資運營公司在內的可交易籌碼僅在20%出頭,且交易所上市的公募規模預計僅為10%左右,這也是推高Krafton場外價格的原因之一。前述投資界相關人士暗示:“除了近期IMM Investment發行的新股外,舊股中的大部分都歸VC所有。”

缺乏繼《絕地求生》之後的後續熱門作品是Krafton必須解決的課題。儘管公司正在努力豐富遊戲陣容,但高度依賴《絕地求生》的收益結構仍是隱患。事實上,除了負責《絕地求生》的PUBG工作室外,Krafton聯合體中的大部分子公司均處於虧損狀態,開發《TERA M》的Squall工作室最終已停業。此外,去年底受中印衝突影響,在印度市場表現強勁的《絕地求生》移動版被禁,也對公司營收造成了重大打擊。

因此,Krafton計劃今年推出《絕地求生:新之戰》以擺脫“單款遊戲依賴症”。該遊戲瞄準了北美和歐洲市場,Krafton計劃配合IPO程序,全力推動《絕地求生:新之戰》的成功。

投行市場相關人士表示:“可以斷言,在今年二至三季度的IPO專案中,Krafton的熱度最高。大家都在密切關注流通籌碼有限的Krafton在上市後的股價走勢。”

本文由AI自動翻譯。與韓語原文相比可能存在誤差。
차해인 저널리스트
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