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“沒能活下來一個”:元宇宙殘酷史,始於輝煌,終於荒涼

本文由AI自動翻譯。與韓語原文相比可能存在誤差。  Read original in Korean →

[비즈한국] 與受疫情影響非接觸需求激增的過去不同,市場對元宇宙的關注度正急劇消退,越來越多的企業選擇退出相關業務。這是因為絕大多數借著元宇宙熱潮誕生的平臺,在獲取使用者和客戶方方面均遭遇了困難,未能實現預期的業績。外界也指出,由政府和地方自治團體主導的公共元宇宙專案,大多在浪費預算後毫無成效。

在市場對元宇宙關注度下降的情況下,相關服務退出的浪潮持續不斷。Dunamu旗下元宇宙‘Second Block’服務終止通知。圖片=Second Block官網
在市場對元宇宙關注度下降的情況下,相關服務退出的浪潮持續不斷。Dunamu旗下元宇宙‘Second Block’服務終止通知。圖片=Second Block官網

曾備受關注的平臺也接連結構調整

本月28日,旨在為元宇宙產業振興奠定法律依據的《虛擬融合產業振興法》將在全球範圍內首次實施。然而,繼被稱為“元宇宙墳墓”的去年之後,今年韓國國內的主要元宇宙平臺仍在接連關門。在遊戲公司、通訊公司等曾將元宇宙視為下一代增長引擎的行業中,這種轉向態度尤為明顯。自疫情結束後,行業始終未能走出低谷,有意義的成功案例也被認為寥寥無幾。

虛擬資產交易所Upbit運營方Dunamu於2021年11月推出的元宇宙“Second Block”已於本月9日終止服務。在公共領域,首爾市以打造未來型新概念公共服務為目標推出的“元宇宙首爾”,在上線1年9個月後,也將於10月16日正式關閉。

首爾市運營的‘元宇宙首爾’將於今年10月結束服務。圖片=元宇宙首爾官網
首爾市運營的‘元宇宙首爾’將於今年10月結束服務。圖片=元宇宙首爾官網

在使用者獲取和市場擴張方面屢屢碰壁的通訊行業,今年開始進行徹底的結構調整。業內相關人士表示:“這是行業在嘗試了多個領域後,綜合考慮市場走勢、主營業務變化等因素做出的決定。”

KT030200在今年4月關閉企業用平臺“Meta Lounge”後,又在上月初終止了面向普通使用者的“Genieverse”公開測試服務。曾針對職場人、大學生、兒童細分市場策劃了三款元宇宙產品的LG Uplus032640,在相關市場陷入停滯後也選擇了放緩腳步。起初的宗旨是為生活模式受疫情影響的人們提供定製化平臺,目前運營中的服務包括與兒童手機結合的“KidsTopia”、將幼兒園活動轉移至元宇宙的“Pickids”,以及將大學校園應用於虛擬現實的大學生專用“Uverse”。此前原定於去年上線、處於開發中的職場人專用“Meta Slab”,其釋出訊息已遙遙無期。

SK電信017670旗下的“ifland”此前勉強維持了數百萬使用者,目前也開始透過引入生成式AI技術並與K-pop業務聯動等方式,進行戰略重組。ifland憑藉經濟系統的引入和持續的內容更新實現了差異化,雖被評價為成功引進了東南亞等地的全球使用者,但受市場整體低迷影響,依然面臨嚴峻挑戰。

SK電信的‘ifland’為提升停滯的使用者使用率,開始了戰略重組。圖片=SK電信
SK電信的‘ifland’為提升停滯的使用者使用率,開始了戰略重組。圖片=SK電信

Kakao、KT均告失敗,地方政府元宇宙陷入“開門歇業”

自去年開始延續的撤退潮,真實反映了市場對元宇宙投資信心和業務驅動力的流失。據虛擬資產市場分析企業Galaxy Research資料顯示,去年第二季度,包括元宇宙在內的區塊鏈初創企業的融資額為23億美元(約合3萬億韓元),較上年同期(80億美元)減少了71%。

Kakao的玄孫公司“Colorverse”去年底清理了移動端3D元宇宙服務“Puppy Red”,漢高(Hancom)與Cyworld Z合資的“CyTown”服務在經歷多次延遲和錯誤後也宣佈關閉。Com2uS078340也結束了“Com2Verse”業務。Puppy Red曾因承載懷舊情懷且時隔7年重塑,加上有Kakao Games29490子公司Neptune的股權投資等Kakao共同體作為後盾,備受期待。然而,僅2022年一年就產生了超過115億韓元的營業虧損,陷入財務困境。雖然韓國代表性元宇宙Naver“Zepeto”依然存活,但此前在Zepeto中運營自有頻道的GS25、Tonymoly、Baskin Robbins等零售行業,以及IBK企業銀行、KB國民卡、Acuon儲蓄銀行等金融行業的嘗試,最終都成了短期的實驗。

缺乏中長期運營計劃或具體應用方案而倉促建立的公共部門元宇宙,其侷限性也十分明顯。京畿道安山市的“Meta Ansan”、慶尚南道晉州市的“晉州城元宇宙”、忠清北道清州市的“水巖谷元宇宙”、全羅北道南原市的“廣寒樓苑元宇宙”等,均是由地方自治團體自主構建的元宇宙平臺。

地方政府運營的元宇宙大多僅停留在結合虛擬現實的旅遊資訊地圖水平。圖片=Virtual Gangwon官網
地方政府運營的元宇宙大多僅停留在結合虛擬現實的旅遊資訊地圖水平。圖片=Virtual Gangwon官網

這些專案投入了數千萬至4億~5億韓元,甚至高達10億韓元的預算,但因使用者稀少,基本處於“開門歇業”狀態。為迎接2024江原冬季青年奧林匹克運動會而推出的江原道“Virtual Gangwon”,總專案經費高達65億韓元。記者親自體驗後發現,大部分平臺都只是將當地景觀轉化為虛擬現實,提供簡易地點資訊的水平,未超越旅遊地圖的範疇。去年8月在全羅北道扶安郡新萬金舉辦的“第25屆世界童軍大露營”在舉辦前也製作了“世界大露營元宇宙”,投入的稅金規模達10億韓元。

中央大學經營學部教授(韓國遊戲學會會長)魏正賢指出:“對元宇宙等平臺理解度極低的公共機關竟然要親自開展平臺業務,這本身就是個問題。平臺上線後,使用者維護和管理工作才是最重要的。即便是企業投入數百億資金、配置大量人力都可能失敗,更何況公共機關從一開始就不是能獲得成功的專案。”

韓國國內市場氛圍低迷對元宇宙衰退產生了影響,但原因多種多樣。人們對元宇宙期望過高,但在技術尚未成熟時就急於嘗試,導致使用者落差感極大,甚至有觀點認為化身等形象過於幼稚。Second Brain研究所代表李林福表示:“有些原因不能歸咎於某一方。在疫情期間,因為能夠‘去往無法抵達的地方’所以具有價值,環境因素導致非接觸需求減少是主要原因。但無法將線上線下有機結合,無法提供持續吸引使用者回訪的誘因或歸屬感,這種侷限性十分突出。”

魏教授補充道:“本應實現線上無法獲取的線下價值,但有些平臺僅僅是將線下內容平移到了線上。這種體驗最終轉化為使用者對元宇宙的失望,從而產生惡性迴圈。”

本文由AI自動翻譯。與韓語原文相比可能存在誤差。
강은경 기자

기술과 산업을 취재하고 씁니다.

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