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K-Culture 報告
《魷魚遊戲2》爭議不斷卻仍位居“全球第一”,原因何在?

本文由AI自動翻譯。與韓語原文相比可能存在誤差。  Read original in Korean →

[비즈한국] 在近期的內容作品中,很少有像《魷魚遊戲2》這樣評價如此兩極分化的作品。儘管惡評不斷,它仍在上線兩天內拿下了93個國家和地區的收視冠軍,並延續了全球第一的紀錄。但這並不意味著使用者給予了壓倒性的好評。我們需要梳理一下為何會出現這種現象,因為這可能會成為未來K-Content(韓國內容)戰略的一塊試金石。

在近期的內容作品中,很少有像《魷魚遊戲2》這樣評價如此兩極分化的作品。圖片=Netflix
在近期的內容作品中,很少有像《魷魚遊戲2》這樣評價如此兩極分化的作品。圖片=Netflix

首先,我們需要從《魷魚遊戲1》最初並未考慮製作第二季這一點看起。眾所周知,黃東赫導演的《魷魚遊戲》企劃案最初在韓國完全遭到了冷落。當時國內製作公司和電視臺根本不屑一顧,在這樣一個被否決的企劃案基礎上,現實中很難考慮到製作第二季。況且,當時韓國並沒有確立季播劇模式。

因此,當Netflix決定投資製作時,黃東赫導演只能全盤接受建議。當時誰也沒想到這250億韓元的製作成本能帶來1萬億韓元的收益。(這也成為了後來被討論為不公平合約的典型案例。)嚐到了巨大價效比甜頭的Netflix自然不會坐視不管。原本不在計劃內的第二季,是在Netflix的大力支援下製作完成的。然而,這成為了一把雙刃劍,也是導致《魷魚遊戲2》惡評如潮的背景。

第二季中登場人物大幅增加,這理所當然。因為在第一季中傾注了所有心血,除成奇勳(李政宰飾)外,大部分參賽者都已經“消失”了。除了“打畫片男”孔劉和刑警魏嘏雋可以“回收利用”外,其餘角色必須全部填充新面孔。雖然曾預測會有脫北少女姜曉的雙胞胎姐妹登場,但黃東赫導演選擇了新演員。再加上或許是因為預算增加,大批頂尖演員加盟。這樣一來,隨著每個角色的比重增加,故事線可能會變得枝蔓橫生。前作的忠實觀眾們渴望看到成奇勳的復仇以及面具男(Front Man)的真實身份,而這些故事線導致觀眾難以集中注意力。

去年12月9日出席《魷魚遊戲2》製作釋出會的演員們。隨著原本不在計劃內的第二季製作完成,且大牌演員加盟,劇情枝蔓橫生的可能性也隨之增加。圖片=李鍾賢記者
去年12月9日出席《魷魚遊戲2》製作釋出會的演員們。隨著原本不在計劃內的第二季製作完成,且大牌演員加盟,劇情枝蔓橫生的可能性也隨之增加。圖片=李鍾賢記者

不過,這種批評只有在這一季就要分出勝負或完結的情況下才成立。黃東赫導演將第二季拆分,延伸到了第三季。作為前奏的第二季,在正式劇情展開前顯得有些乏味是可以理解的。但如果你看完全季7集,就會對後續產生好奇。因為劇集設計讓看完第二季的觀眾無法不去追第三季。自然,對該劇的最終評價只能在第三季公開後才能做出。而且隨著劇情推向第7集,重點選擇和集中度提高,人物關係壓縮,戲劇張力也開始顯現。

只是,第二季確實表現出了很多韓國電視劇的元素。這是什麼意思呢?首先,其結構並非非常嚴密,場面排程也並不壓縮,臺詞也不夠含蓄。拋開作品完成度不談,它具備了大眾電視劇的要素,這可以解讀為一種試圖擺脫以英美為中心的型別片框架的意圖。正因如此,英美評論界可能會出現惡評,但在其他地區,受眾範圍反而可能擴大。這使得情感共鳴變得更加大眾化。《魷魚遊戲》不是電影,而是電視劇系列。從這個角度來看,專家的分析不可能完全符合觀眾的評價。

如果看完了第二季,就無法不看第三季。對該劇的最終評價也只能在第三季公開後才可能做出。圖片=Netflix
如果看完了第二季,就無法不看第三季。對該劇的最終評價也只能在第三季公開後才可能做出。圖片=Netflix

此外,魷魚遊戲特有的“遊戲化(Gamification)”依然存在。無論如何,《魷魚遊戲2》中的遊戲化元素依然滿足了粉絲的期待,成倍增加了敘事展開的戲劇效果。除了“木槿花開了”之外,第二季中新出現的其他遊戲以及即將在第三季中登場的遊戲,無疑會成為話題。因為這種穿梭於線上線下、結合遊戲化心理與參與/成就感的“多巴胺”現象依然存在。

為此,2025年必須公開《魷魚遊戲》第三季。比起年底,在夏季公開可能與第二季產生更大的協同效應。總之,《魷魚遊戲》系列正像劇中的成奇勳一樣,走在一條全新的道路上。不過,支援與鼓勵將根據粉絲群體(核心粉絲+輕度粉絲)的不同而有所差異。如果能進一步鞏固核心粉絲群,意味著K-Model將得到進一步的擴充套件。

作者金憲植從20多歲起就懷揣著“文化中存在讓世界變得更美好之路”的期待,一直在大眾文化現象的森林中漫步或探索。即便在人工智慧和量子計算機大顯身手的21世紀,他依然秉持著同樣的信念走在同一條道路上。

本文由AI自動翻譯。與韓語原文相比可能存在誤差。
김헌식 대중문화평론가

필자 김헌식은 20대부터 문화 속에 세상을 좀 더 낫게 만드는 길이 있다는 기대감으로 특히 대중문화 현상의 숲을 거닐거나 헤쳐왔다. 인공지능과 양자 컴퓨터가 활약하는 21세기에도 여전히 같은 믿음으로 한길을 가고 있다.

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