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匯聚外資的“閃亮小精靈”王國,SAMG娛樂代表金秀勳的挑戰

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[비즈한국] “閃亮小精靈(Catch! Teenieping)”熱潮的領軍人物、SAMG娛樂419530代表金秀勳,目前正同時吸引著內容產業界與證券界的關注。得益於《閃亮小精靈》目標年齡層的擴張以及衍生品業務的增長,SAMG娛樂在去年成功實現了業績反彈,並躍升為今年上半年韓國綜合指數(KOSPI)與科斯達克(KOSDAQ)市場中股價漲幅最高的股票。此外,隨著Netflix原創作品《K-Pop Demon Hunters》在全球範圍內取得成功,市場對韓國動畫、影視製作公司及娛樂公司整體的期待感也隨之升溫。

儘管摩根大通(JP Morgan)等全球投資銀行的持股動向備受矚目,但近期有分析指出其背後可能存在做空意圖,導致股價波動加劇。這位夢想成為“韓國迪士尼”的金代表,他的挑戰之路將延伸至何處?

“閃亮小精靈”熱潮的領軍人物、SAMG娛樂代表金秀勳正吸引著內容產業界與證券界的關注。圖為2022年12月6日出席SAMG科斯達克上市儀式的金秀勳代表。圖片=KRX韓國交易所YouTube
“閃亮小精靈”熱潮的領軍人物、SAMG娛樂代表金秀勳正吸引著內容產業界與證券界的關注。圖為2022年12月6日出席SAMG科斯達克上市儀式的金秀勳代表。圖片=KRX韓國交易所YouTube

人物 (Character)

未婚且無子女的金秀勳代表,透過“閃亮小精靈”塑造了俘獲孩子們心的“小學生總統(小學生+總統)”級角色。金代表生於1974年,是一位年僅51歲的年輕領袖。大學退學後,他憑藉“自學”引領了本土動畫的成功。

金代表對美術頗感興趣,在考入釜山某大學工科後,沉迷於計算機圖形(CG)技術。皮克斯動畫《玩具總動員》和電影《侏羅紀公園》中所運用的3D技術,成為金代表走上製作人道路的重要契機。作為當時因就業率高而熱門的電氣工程系學生,他甚至獲得過獎學金,但在退伍後,他因全身心投入計算機圖形研究而與大學漸行漸遠,並在大二那年果斷退學。這便是他未獲得大學畢業證便踏入3D動畫人生的起點。

職業生涯 (Career)

20歲出頭時,金代表在第一屆釜山國際電影節籌備委員會負責多媒體工作積累經驗,隨後為了深入學習3D技術來到首爾。在大約30年前,每月學費就高達50萬韓元的“首爾留學”生活迫使他不得不透過電腦組裝等兼職來維持生計。由於不滿足於學院式的技能培訓,渴望發揮創意的金代表選擇了自行創業。他與在龍山結識的韓國IBM相關人士共同創立了名為“Abacus Soft”的公司,但隨後遭受了金融危機(IMF)的影響,之後也多次經歷失敗。

金代表與SAMG娛樂共同成長。以開發動畫智慧財產權(IP)為核心業務的SAMG娛樂成立於2000年7月,當時名為“SamG Animation”。它是韓國兒童動畫公司中歷史最悠久的企業,在動畫內容行業屬於領頭羊。SAMG娛樂在公告中表示:“我們認為公司有義務為韓國動畫內容市場的整體增長做出貢獻,並計劃透過投資支援動畫內容市場的發展。”

動畫《最強戰士迷你特工隊》海報。圖片=SAMG娛樂
動畫《最強戰士迷你特工隊》海報。圖片=SAMG娛樂

25年來,公司推出的IP多達數十個。透過與迪士尼、美國卡通頻道(Cartoon Network)、法國Zagtoon、Method Animation、日本東映等海外企業的合作,公司積累了豐富的製作經驗。僅核心IP就有:2003年被視為韓國企業首次出口本土動畫案例的《Odd Family》、2010年代初的《碰碰狐與布魯姆(Vroomiz)》、2010年代中期的《最強戰士迷你特工隊》、《奇蹟少女:瓢蟲雷迪》等。出口至中東、法國等海外市場的《布魯姆》曾獲得韓國內容大獎動畫部門文化體育觀光部長官獎等獎項,少女英雄“瓢蟲雷迪”IP也在南美、歐洲、巴西、加拿大等地廣受歡迎。

金代表曾於2019年獲得“內容海外拓展出口功勞獎”,並從2014年至今擔任韓國動畫協會副會長。

能力 (Capability)

金代表透過《閃亮小精靈》系列證明了自己的實力。該系列於2020年作為電視動畫首次推出,以擁有超過140個角色的IP而聞名。從“害羞精靈”到自戀的“自戀精靈”,再到勇敢的“勇氣精靈”,公司根據情感構思了無限多的角色。將衍生品業務與國內外人氣積極結合,最終轉化為了收益。金代表基於迷你特工隊等此前的經驗和資料,制定了開發兒童喜愛的角色與故事,並同步推出動畫與玩具等衍生品的策略。

擁有約200萬“兒童粉絲群”的《閃亮小精靈》每次釋出新作,都會對零售市場產生影響。2024年9月《閃亮小精靈》第四季開播後,10月份易買得(E-mart)女童角色玩具的銷售額同比大幅增長了32.9%。一年前,在作為電視系列前傳的電影《愛之哈丘平》上映後,成年粉絲群體也大幅增加,消費範圍隨之擴大。市場評價認為,兒童角色IP已演變為大眾角色IP。該電影的劇本創作與總導演工作均由金代表親自操刀。

批評 (Critical)

SAMG娛樂於2022年12月進入股市。儘管當時的IPO(首次公開募股)市場環境並不樂觀,但公司透過強調業務能力與願景的“特殊上市”途徑成功上市。目前,金代表作為公司最大股東,持有16.54%的股份。

直到去年,SAMG娛樂一直被市場指出應透過提振股價來強化企業財務穩健性並提升既有股東價值。批評者認為,儘管公司規模在擴大,但營業利潤等內在實力不足。雖然營業額從2022年的683億韓元增長至2023年的951億韓元及2024年的1164億韓元,但營業利潤的變化相對緩慢,三年前僅為3.64億韓元,2023年增加至94億韓元,去年則回落至61億韓元。

《閃亮小精靈》系列引領了SAMG娛樂的增長。圖片=SAMG娛樂
《閃亮小精靈》系列引領了SAMG娛樂的增長。圖片=SAMG娛樂

今年以來,公司擺脫了長期以來的股價低迷狀態,引起了極大關注。6月底股價達到9.19萬韓元,較去年年末上漲了621.9%。在上半年韓國各上市公司中,其收益漲幅最高。市場將此歸功於《閃亮小精靈》的人氣以及連續兩個季度實現盈利等因素。

挑戰 (Challenges)

儘管走出了罕見的上升曲線,但近期股價波動的加劇對公司和金代表而言都是一種負擔。摩根大通等外資機構頻繁的買賣操作加上市場內的投機需求,導致股價在短期內反覆劇烈震盪。在對業績和IP增長的期待之下,投資情緒過熱,同時也存在因全球投資機構套現而帶來的瞬間下跌風險。事實上,18日股價收盤報6.16萬韓元,較14日的收盤價7.35萬韓元下跌了16.19%,盤中跌幅一度達到1.4萬韓元(19.04%)。

這被解釋為第二季度業績低於市場預期,導致投資者心理萎縮所致。但也有觀點認為市場反應過激。新韓投資證券研究員金雅藍分析稱:“SAMG娛樂正在從現有的嬰幼兒市場向10至30歲的‘Kidult(兒童+成人)’市場成功轉型,且與SM娛樂藝人Aespa的合作尚未正式揭曉。”

為了讓SAMG娛樂成為可持續增長的故事,公司必須同時解決穩健的業績、財務體質改善以及穩定的股價管理等課題,以應對外界的高度關注。未來,SAMG娛樂計劃繼續推進外延擴張,包括推出電影《愛之哈丘平》續作等以《閃亮小精靈》IP為核心的新作、實現衍生品與授權業務多元化,以及加強全球市場合作等。

本文由AI自動翻譯。與韓語原文相比可能存在誤差。
강은경 기자

기술과 산업을 취재하고 씁니다.

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