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K-文化報告
韓國電影界一片低迷,為何唯獨喜劇片能笑傲市場?

本文由AI自動翻譯。與韓語原文相比可能存在誤差。  Read original in Korean →

[비즈한국] 近來,韓國電影界處境艱難的說法不絕於耳。電影製作人才轉向電視劇製作已有時日,依然不變的只有新冠疫情前的綜合影院運營模式。嚴格來說,比起韓國電影產業本身,電影院放映業的情況更為嚴峻。與2019年相比,電影院觀眾人數僅剩一半。據韓國電影振興委員會資料顯示,去年影院電影觀眾人數為1.2313億人次,較2023年減少了1.6%。這與疫情後觀眾人數會回升的預期大相徑庭,僅為疫情前2017~2019年平均水平的55.7%。2024年影院銷售額也為1.1945萬億韓元,同比減少5.3%,僅為疫情前水平的65%。然而,即便在這樣的環境下,依然出現了一些頗具意義的作品。

觀眾在綜合影院購票的場景。影院觀眾人數較疫情前減少了一半。圖片=樸正勳記者
觀眾在綜合影院購票的場景。影院觀眾人數較疫情前減少了一半。圖片=樸正勳記者

今年,《喪屍女兒》觀影人數達到539萬人次;《老大》僅上映7天便突破170萬人的盈虧平衡點,目前已超過240萬人次。《喪屍女兒》的盈虧平衡點為220萬人次,也在上映7天內成功達標。樸贊鬱導演的《無可奈何》上映5天內突破100萬,13天內觀影人數突破200萬。這些電影都主打喜劇元素。今年年初上映的電影《殺手代父2》雖耗時4周才突破230萬人的盈虧平衡點(純製作費85億韓元),但同樣憑藉喜劇題材取得了票房成功。由於較前述電影投入了更多製作費,因此達到盈虧平衡點所需時間相對較長。

喜劇型別片之所以能在影院獲得理想的票房表現,原因可以歸結為多方面。首先,有一種古典解釋認為,在經濟不景氣時期,人們通常更傾向於消費輕鬆有趣的娛樂內容。另一方面,《喪屍女兒》和《老大》都有一個共同點,即屬於“高概念(High-concept)”電影。所謂高概念電影,是指僅透過簡短的梗概就能讓觀眾產生強烈觀看慾望的作品。電影《喪屍女兒》跳出了“是否感染喪屍病毒”的二元對立框架,強調了能夠克服喪屍症狀的可能性,這一設定具有差異化。同時,它又融入了家庭與熟人之間相互協作、齊心協力的社群精神,在歡笑中融合了感動的力量與團結的溫情。

電影《喪屍女兒》觀影人數達到539萬人次,而《老大》在上映7天后即突破170萬人的盈虧平衡點。圖片=Naver電影
電影《喪屍女兒》觀影人數達到539萬人次,而《老大》在上映7天后即突破170萬人的盈虧平衡點。圖片=Naver電影

電影《老大》則與以往爭奪頭目位置的黑幫型別片有所不同。同樣是黑幫題材,但它採用了不一樣的喜劇套路。這類輕鬆愉快的作品也能帶來所謂的“情緒提升效應(Mood-boosting effect)”,不僅能轉換心情,還能有效舒緩壓力。此外,笑聲在共同分享時比獨自觀影時更容易加倍。可以說,根據現場氣氛,喜劇的笑聲誘發效果可以得到進一步放大。這類電影往往透過網友評分或社交媒體形成口碑,因此觀眾在電影上線流媒體(OTT)之前,往往更有意願走進影院觀看。如果這些電影投入了像大片那樣的鉅額製作費,恐怕很難成為票房成功之作。

喜劇類電影的走紅,在某種程度上是對整體內容審美疲勞的反向回應。像Netflix這樣的全球OTT平臺以及無線臺、有線電視臺,充斥著嚴肅且刺激的型別劇。觀眾在觀看這些作品時需要投入大量心理能量,情感消耗巨大。像《魷魚遊戲》、《殭屍校園》、《黑暗榮耀》等揭示現實問題並引發共鳴的韓式型別片,雖然在全球範圍內備受矚目,但現在人們反而更渴望能帶來好心情的內容,而非憂鬱、沉悶的作品。我們需要多角度思考為何“渴望喜劇多於悲劇”的心理會形成,並使其轉化為電影製作與放映的良性迴圈。

韓國電影產業的發展並不一定要依賴於千萬票房大片。關鍵在於那些能夠跨越盈虧平衡點、具備高價效比且能實現再投資的電影,到底能多大程度上觸達觀眾。現階段,影院必須向大眾證明它是一個能帶給人快樂的空間。尤其是要讓觀眾認識到,與他人一起在影院觀影時所產生的共鳴與快樂,是獨自一人觀看時無法企及的。

作者金憲植(音譯)從20歲起就抱著透過文化讓世界變得更美好的期待,在流行文化的森林中探索與前行。在人工智慧與量子計算機活躍的21世紀,他依然懷揣同樣的信念,堅持走著同一條路。

本文由AI自動翻譯。與韓語原文相比可能存在誤差。
김헌식 대중문화평론가

필자 김헌식은 20대부터 문화 속에 세상을 좀 더 낫게 만드는 길이 있다는 기대감으로 특히 대중문화 현상의 숲을 거닐거나 헤쳐왔다. 인공지능과 양자 컴퓨터가 활약하는 21세기에도 여전히 같은 믿음으로 한길을 가고 있다.

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