[비즈한국] 隨著政府宣佈將擴大體育彩票發行專案,電子競技被納入其中的可能性再次受到關注。雖然政府的正式政策中已包含相關內容,引發了外界期待,但也有觀點指出,從比賽公正性到制度地位,在實際引入前仍有諸多難題亟待解決。

韓國文化體育觀光部於9月4日釋出了包含中長期體育政策方向的“體育政策願景2030”。在該願景中,關於體育彩票(Sports Toto)的內容尤為引人注目。政府提出了透過增強體育彩票競爭力,扭轉非法市場主導的市場結構,並營造健康體育博彩生態系統的構想。
體育彩票是以籌集國民體育振興基金為目的運營的體育振興投票權專案。其運營方式是透過預測比賽結果購買投票權,並向猜中者支付返還金。該專案籌集的資金用於擴大體育設施及體育培養、支援等事業。
目前,體育彩票涵蓋足球、籃球、高爾夫、棒球、排球等5個專案。自2006年增加排球專案後,至今未有新專案加入。此前圍棋和手球等專案雖曾進入討論範圍,但並未轉化為實際操作。
政府在本次願景中再次提出了擴大發行專案的方針。計劃反映檯球、乒乓球、手球等新興職業聯賽的開啟、體育環境的變化及購買者需求等,到2028年為止增加體育彩票發行專案。特別是提到將電子競技納入亞運會正式比賽專案作為環境變化的主要因素之一,為未來將其納入體育彩票留出了可能性。

電子競技納入體育彩票的討論並非首次。自2020年新冠疫情導致既有職業體育賽事接連停擺以來,為了實現體育振興基金來源多元化及讓非法電子競技博彩合法化,便已提出了將其納入的必要性。隨後,2021年韓國電子競技協會與時任共同民主黨議員李相憲舉行了座談會,使制度層面的討論進入正軌,此後相關研究與審查也一直活躍進行。
政界也持續提出相關建議。在2022年總統大選時,時任共同民主黨候選人李在明和國民力量黨候選人尹錫悅均曾提及將電子競技納入體育振興投票權;在2024年大選期間,改革新黨也將電子競技納入體育彩票發行專案的方案作為競選承諾。
不過,目前看來尚未進入正式引入討論的階段。文體部表示,目前尚未釋出新發行專案的公告,計劃在年內進行公開招募,並根據施行令規定的標準對申請團體提交的資料進行審查。
國內主要電子競技聯賽“英雄聯盟韓國冠軍聯賽(LCK)”方面也表示,目前尚未進入具體討論階段。LCK相關人士表示:“已知悉文體部4日釋出的‘體育政策願景2030’”,但也持謹慎態度稱,“目前並非已經過具體討論的事項,因此很難假設其被納入的前提來表明LCK的立場。”
專家們指出,不能單純地將電子競技納入體育彩票視為僅僅增加一個發行專案的問題。他們認為,專案團體的制度地位、與既有體育專案的利益關係、比賽完整性(公正性)等都有不少課題需要解決。
東洋大學電子競技系教授孔全英(音譯)強調:“在電子競技納入體育彩票之前,必須先改善相關制度或法律要求,例如如何確保比賽公正性、如何保護選手等。”他評價稱:“電子競技被納入體育彩票,意味著它作為正式專案被認可為具備責任感的產業,如果能在消除制度性擔憂的前提下引入,那是非常積極的。”
韓信大學電子競技融合專業教授崔恩景(音譯)則擔憂,在既有發行專案作為體制內體育承擔責任和義務的情況下,如果電子競技新加入,既有專案恐怕難以輕易接受。崔教授指出:“現有體育彩票包含的職業體育專案皆為大韓體育會的正式會員。作為正式會員,歷來履行了其歷史責任和義務的足球、棒球、籃球、排球、高爾夫等專案,是否會贊成因電子競技納入而進行的制度變更,尚屬疑問。”