[비즈한국] “去南怡島應該坐哪路公交車?”
把旅行包裡需要的物品一件件裝好。準備就緒後,在清涼裡站購買火車票,轉乘火車和公交車前往南怡島。這款遊戲真實反映了ITX-青春號列車和公交線路,還原了從清涼裡站前往南怡島的旅程。這就是為幫助發育障礙人士實現獨立而開發的旅行訓練內容“Mate-trip”。
從以既定方式製作和消費的時代,跨入各種技術與創意結合的時代。隨著內容產業的邊界迅速模糊,創作方式也呈現出多樣化的趨勢。在製作過程中利用AI的新型內容也層出不窮。為順應這一變革,“新內容學院(NCA)”應運而生,旨在培養製作融合型內容的專業人才。

文化體育觀光部與韓國文化產業振興院(KOCCA)於19日至21日在首爾東大門區洪陵內容人才校園及內容文化廣場一帶舉辦了“2026新內容學院(NCA)展示會”。
此次展示會展出了新內容學院第2、3期學員制作的21個專案。專案共分為事業化、大學聯動課程、虛擬製作、虛擬視覺化、互動設計、沉浸式空間、個人作品等7大類。
在活動中,不僅能看到從恐怖驚悚遊戲到兒童動畫等豐富多彩的內容,還能感受到將AI應用於內容製作、利用VR讓觀眾直接體驗作品中空間等多種融合新技術的方式。
Team Ketchup的《關於我醒來發現自己成了狍子這件事》是一款恐怖驚悚遊戲,講述了一名司機在撞死一隻狍子後與對方互換了身體,必須在江原道的深夜駕駛並嘗試回到原身體的故事。本次展示會公開了深夜在山路行駛的場景以及以半夜鄉村為背景的關卡。
組長趙秀仁解釋道:“在製作3D資產時,發現尋找具有韓國風格的素材比想象中困難,於是利用AI生成後將其運用到了建模中。”該團隊計劃在透過遊戲競賽等方式提高完成度後,目標在明年4月上線Steam平臺。

AI動畫“Nuri”講述了一隻發光的黃色青蛙Nuri在經歷新的相遇與試煉中成長的故事。這是一部面向兒童的作品,製作過程中採用了基於AI的製作流水線。特別是透過基於各場景內容自動生成每一幀所需的提示詞(Prompt),實現了部分製作流程的自動化。
現場還有讓觀眾直接進入故事中進行體驗的內容。“Day Dream”是一款VR互動式電影,觀眾可以探視韓紙蓮燈中蘊含的孩子的焦慮,並體驗化解這一情緒的過程。戴上頭顯,眼前的展覽館將消失,取而代之的是虛擬空間。觀眾可以環顧空間,與故事中的元素互動,從而感同身受地體察孩子的情緒。這不再僅僅是被動觀看既定影片,觀眾的行為本身也成了體驗內容過程的一部分。

在下午2點舉行的開放舞臺上,張恆俊導演與Media Lab Seesaw代表宋恩伊出席並分享了發掘和發展新創意的過程。兩人強調,要創作出新的內容,日常的觀察和持續的訓練比瞬間的靈感更重要。
張導演表示:“太陽底下沒有新鮮事。”並解釋道:“只要在那基礎上再深入一步並轉換角度即可。”他認為,現有的故事如果改變視角和設定,也可以發展成全新的內容。宋代表也表示:“一直苦惱於新的創意以及做些什麼會很有趣,這就是所有企劃的開始。”並補充道:“我似乎一直在思考如何在日常生活中讓時間過得更有趣。”