[BizHanKook] 遊戲公司獲取潛力獨立遊戲的途徑正在發生變化。他們不再侷限於直接投資開發商或代理已完成的遊戲,而是轉向投資專業發行商及開發支援技術,拓寬了挖掘新作的渠道。隨著人工智慧(AI)降低了遊戲製作的准入門檻,小規模開發商的市場進入條件得以改善,遊戲公司也藉此擴大了觸角,以便從開發初期階段發掘潛力專案。

Kakao Games與Wemade Max投資發行商及技術
遊戲公司通常透過自主開發部門製作新作,或與外部開發商簽署發行協議來獲取遊戲。他們也會直接投資有潛力的開發商,為其提供開發資金,並將其轉化為未來的發行合作。
近期,不僅針對個別開發商,投資目標還延伸到了挖掘多個獨立遊戲的專業發行商以及開發支援技術。這種模式是透過投資那些能夠發掘大量開發商並支援遊戲商業化的組織來實現的。由此,遊戲公司無需自行擴大挖掘部門,即可利用外部發行商所擁有的開發商網路和新作發掘經驗。
今年9月,Kakao Games對AI驅動的後端開發與運營自動化企業Backend.AI進行了戰略投資。該公司表示,此舉旨在儘早發掘有潛力的獨立及小規模開發商,並擴大與未來收購及發行渠道的聯動可能性。他們還計劃向現有的簽約開發商提供Backend.AI的解決方案,以增強其開發與運營能力。
Wemade Max則在7月對獨立遊戲專業發行商Redbrick House進行了戰略投資。Redbrick House由曾負責Neowiz獨立遊戲發掘、投資及發行工作的團隊創立。他們致力於發掘國內外開發商,並提供從遊戲開發到投資、全球釋出及服務運營的全方位支援。Wemade Max計劃透過與Redbrick House合作,獲取新的智慧財產權(IP)並擴大遊戲陣容。
AI降低遊戲製作門檻……發行商重要性日益凸顯
這一變化的背後,是AI普及帶來的遊戲製作環境變革。隨著生成式AI被應用於程式設計、圖形和音效製作等部分遊戲開發流程,小規模開發商在人力和成本投入較少的情況下推動專案的空間正在擴大。
事實上,根據全球諮詢公司波士頓諮詢集團(BCG)釋出的《2026遊戲產業報告》,在全球PC遊戲平臺Steam釋出的遊戲中,公開使用生成式AI的比例已從2024年的6%增長至2025年的21%。截至去年8月,公開AI使用情況的遊戲數量約為7300款,其中88%在遊戲內圖形等視覺資產製作中利用了生成式AI。
遊戲發行的整體規模也在增加。據遊戲資料分析網站SteamDB顯示,去年在Steam上釋出的遊戲約為2.1萬款,多於2024年的約1.8萬款。隨著開發技術的進步和數字分發渠道的擴張,使用者可選擇的遊戲數量持續增長。
然而,新作供給的增加必然導致使用者關注度的競爭加劇。雖然生成式AI可以降低遊戲製作所需的成本和時間,但隨著遊戲數量激增,個別作品被使用者關注的難度也在增大。因此,評估遊戲市場性並提供營銷、本地化和分發支援的發行商角色變得愈發重要。
對遊戲公司而言,建立能夠從開發初期審查多種專案的途徑也變得至關重要。與直接投資特定開發商的方式不同,與專業發行商合作提供了接觸多個開發商和專案的機會。對開發支援技術的投資也是拓寬與初期開發商聯絡的手段。不過專家指出,為了使這些投資轉化為實際的潛力IP,還需要具備基於所擁有的開發商網路和技術,發掘有競爭力專案,並將其轉化為發行合同或後續投資的能力。
大信證券研究員李智恩分析稱:“投資已經過外部驗證的獨立遊戲或在開發過程中已證明成果的專案,可以降低風險並最大化投資回報率(ROI)。”她預測,透過投資開發商、收購以及獲取發行權等多種方式獲取外部IP,長期來看,企業能夠利用這些IP製作續作和擴充套件內容,從而實現利潤增長。